浅谈VR交互设计落后困局如何破区域
偏方秘方 2020年05月08日 浏览:2 次
和传统的2D设计不同,在平面上,用户可能需要进行MultiTouch操作和一系列的任务和动作才能完成交互,而在 D空间中,那些平面的设计法则失效了。
不像2D屏幕的交互设计有着固定大小的画布和屏幕尺寸,在 D的空间中,人的视觉是无限的。但是,人眼永远只能关注一个在动的东西,和一个焦点,所以,不像以前的交互设计一个个页面引导用户,在的世界中,更多的是焦点的变化,用户视线和注意力的变化。
VR中有个概念超越了乔布斯的MultiTouch,对,那就是聚焦!乔布斯说直接的触摸方式超越了鼠标键盘的交互,他说传统的鼠标键盘需要先看到目标,然后把鼠标移过去,再点击,而MultiTouch可以直接触摸交互,但我认为它还需要先看见,再伸手指,而我下面想说的聚焦,只需要把目光凝视上去就够了,远超MultiTouch有木有?
这里我将会在Head tracking和fuse button章节中详阐。(YY一下,在脑联时代,想到什么命令只要用意念就可以执行了,甚至不需要聚焦~)
头部跟踪(Head tracking)头部跟踪会让你的头在虚拟空间里保持固定,无论你如何移动你的头,因为这就是一个围绕你的世界,这就是Head tracking。
加载一个新场景或打开一项新功能的时候,屏幕会慢慢黑下来,接着转移到另一个场景,这时要让用户做好充分的心理准备。
当然这里会涉及到亮度的变化。比如用户在明亮的蓝天下忽然闯进一间小黑屋,或者从黑屋中醒来,打开门,外面是刺眼的阳光,亦或是在黑夜的某个拐角,忽然闯出来打着刺眼远光灯的卡车。
说到聚焦,我想到了有句话说: 你的眼睛会说话 。其实就是说我们的目光会望着我们所需要的东西,在考试的时候,监考老师一眼就能看出哪些学生在作弊,因为他们的目光不在试卷上。但现在的技术远远不能达到眼动的层面,却可以根据头部的位置判断你望的对象。在交互领域,你所望的东西就是你想要的东西,也是你想与之交互的东西。
Fuse Button一般cardboard或其他VR上会在侧边放一个按钮或遥控器当做确认键,用来击中目标。
另外一种方式是创建虚拟按钮,用户集中目标盯着它然后倒计时几秒钟确认选择,用户需要经过漫长的等待。如果我们提供 fuse button(保险丝按钮),用户可以快速选择然后直接点击目标。
(图为Inmind)
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